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  1. 生活環境学部
  2. 学外刊行物(生活環境学部)
  3. 雑誌

仮想世界ゲーム電子版の「完全リモート化」について

http://hdl.handle.net/10935/0002006086
http://hdl.handle.net/10935/0002006086
47fcdf5e-f651-4b94-b9c8-ff5f8fdfc2cf
名前 / ファイル ライセンス アクション
/ https://doi.org/10.32165/jasag.33.2_43
アイテムタイプ default_学術雑誌論文 / Journal Article(1)
タイトル
タイトル 仮想世界ゲーム電子版の「完全リモート化」について
言語 ja
言語
言語 jpn
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 地球規模の環境問題
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 仮想世界ゲーム
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 仮想世界ゲーム電子版
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 完全リモート化
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 実践事例
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
アクセス権
アクセス権 metadata only access
アクセス権URI http://purl.org/coar/access_right/c_14cb
その他(別言語等)のタイトル
その他のタイトル On the “Fully Remote” Operations of the cSIMINSOC Games
言語 en
著者 安藤 香織

× 安藤 香織

KAKEN2 1000040324959

ja 安藤 香織

ja-Kana あんどう かおり

en Kaori Ando

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柿本 敏克

× 柿本 敏克

ja 柿本 敏克

ja-Kana かきもと としかつ

en Toshikatsu Kakimoto

Search repository
細野 文雄

× 細野 文雄

ja 細野 文雄

ja-Kana ほその ふみお

en Fumio Hosono

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 地球規模の環境問題や南北問題をシミュレートする教育・研究ゲームとして「仮想世界ゲーム」(SIMINSOC)が開発されている(広瀬1997).そこでは40人ほどのゲーム参加者が4つの地域に分かれて地域内・地域間の競争や協働を経験しつつ,経済格差や貧困問題への対処,開発やそれに伴う環境問題への対処を迫られる.25年以上の歴史を持つ評価の高い教育・研究用ゲームである.このゲームを元とし,コンピュータ上で実施できるよう開発されたのが「仮想世界ゲーム電子版」(cSIMINSOC)である(柿本・細野2010).そこでは,プレーヤーがサーバーを介したゲームインターフェイス上で「チャット」やメニュー操作を通してゲームに参加する.ファシリテーターも専用のインターフェイスを用いるため,ゲームそのものの「リモート実施」も可能である.本稿ではこの電子版の運用を「完全リモート化」する試みの詳細とともに,75人のプレーヤーが参加した4つの事例とその比較結果を紹介する.完全リモート化の長所・短所を議論した後に,コロナ禍によって盛んに行われるようになった多様なリモート活動に向けて,この試みから得られる示唆について考察する.
言語 ja
抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 SIMINSOC (Simulated International Society) was developed as an educational and research game to simulate global environmental issues and North-South problems (Hirose 1997). In the game, about 40 participants are divided into four areas while experiencing competition and cooperation within and between the areas, and are faced with economic inequality and poverty, development, and environmental problems. It is a highly regarded educational and research game with a history of more than 25 years. Based on this game, the cSIMINSOC (computer-based SIMINSOC) game was developed to allow participants to play the game from their connected computers (Kakimoto & Hosono 2010). In it, players participate in the game through “chat” and menu operations on a server-mediated game interface. As the facilitators also use a purpose-made interface, it is also possible for the game to be run from a remote location. This paper describes the details of the attempt to implement the “fully remote” operation of the computer-based version of the SIMINSOC game, as well as four case studies involving 75 players. After discussing the advantages and disadvantages of its “fully remote” operations, the implications of this attempt are discussed for the range of remote activities that have become popular as a result of the recent COVID-19 crisis.
言語 en
書誌情報 ja : シミュレーション&ゲーミング

巻 33, 号 2, p. 43-55, 発行日 2024
出版者
出版者 NPO法人 日本シミュレーション&ゲーミング学会
言語 ja
ISSN
収録物識別子タイプ EISSN
収録物識別子 2434-0472
DOI
識別子タイプ DOI
関連識別子 10.32165/jasag.33.2_43
権利
権利情報 © 特定非営利活動法人日本シミュレーション&ゲーミング学会
言語 ja
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Ver.1 2025-02-17 05:58:17.240995
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